Vorwort: Warum ich hier schon wieder einen neuen Thread aufmache? Ich möchte endlich mal zu einem zügigen Ende der Diskussion kommen und das Thema im Optimierungsthread ist in seiner Koordinierung und Übersicht aus dem Ruder gelaufen.
Hoern möchte eine Bestätigung zu den Standardwaffen, ehe man sich Gedanken um Volkswaffen machen kann. Beachtet dabei bitte, dass das hier nicht in eine Änderungsflut ausartet. Es geht hier lediglich um eine grobe Tendenz, dass die Waffen ausgeglichen sind. Es geht dabei auch nicht wirklich um den Logikfaktor (muss ein Speer nun mehr Auftreffkraft haben als eine Axt?). Es geht wirklich nur darum, alle Waffen in eine ordentliche Relation zu bringen.
Am einfachsten, und ich entspreche wieder Hoerns Hinweis, geschieht dies, wenn wir das Kurzschwert als Referenzwert nehmen. Es bringt hier absolut nichts, zu versuchen, jede Waffe auf jede andere abzustimmen. Von daher rate ich wirklich nur dazu, jeden Block für sich kurz zu untersuchen, ob die Verhältnisse IM Block stimmen und anschließend nochmal schauen, ob die jeweils stärkste Waffe (also Speer, Streitaxt) mit dem Schwert ein vernünftiges Bild abgibt.
| Code: |
TP Reichw Auftr Haeuf Gena Preis
Kurzschwert 9 160 10 10 10 200
Dolch 6 130 5 16 15 30
Messer 4 110 3 18 16 10
Streitaxt 10 170 11 9 8 80
Keule 6 150 7 12 11 5
Speer 11 200 11 7 7 100
Holzspeer 6 200 5 11 8 8
Langschwert 13 200 13 7 7 290
Großhammer 15 210 14 6 5 130
Langspeer 14 260 14 6 6 110
Kampfstab 7 260 10 12 14 30
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Damit sich nicht alles überschlägt, möchte ich erstmal nur die Blöcke Klingen- und Hiebwaffe zur Diskussion stellen:
Klingenwaffen:
| Code: |
TP Reichw Auftr Haeuf Gena Preis
Kurzschwert 9 160 10 10 10 200
Dolch 6 130 5 16 15 30
Messer 4 110 3 18 16 10
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Ich denke die Klingenwaffen sind unter sich gut ausbalanciert. Soweit ich weiß gilt in der Praxis Schwert>Dolch>Messer in odentlichen Relationen.
Hiebwaffen:
| Code: |
TP Reichw Auftr Haeuf Gena Preis
Streitaxt 10 170 11 9 8 80
Keule 6 150 7 12 11 5
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Ersteinmal ist es etwas irritierend, dass die Axt hier aussieht, wie der Speer auf RH, aber wie gesagt, darum soll es nicht gehen. Die Werte ansich, sind schon nicht schlecht, nur in Anbetracht dessen, dass das Schwert im Vergleich zu RH (die RH-Waffen kann man übrigens aufgrund der besseren Erfahrung zumindest was die Werte betrifft gut als Referenz für die Stärke benutzen) auch schwächer ausfällt, würde ich die Axt in der Auftreffkraft um 1 senken, um wenigstens so zu tun, als wäre die Verhältnismäßigkeit gewahrt.
Änderungsvorschläge werden bitte ebenfalls deutlich dargelegt:
QUOTE:
Streitaxt 10 170 10(-1) 9 8 80
Die Keule sieht soweit wieder gut aus bzw. weiß man, dass die Keule im Duell unterlegen ist.
Vielleicht schafft man es, jeden Tag oder maximal jeden zweiten Tag einen Block abarbeiten zu können, damit es endlich mal vorran geht.